/*using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Door : MonoBehaviour { bool trig, open;//trig-проверка входа выхода в триггер(игрок должен быть с тегом Player) open-закрыть и открыть дверь public float smooth = 2.0f;//скорость вращения public float DoorOpenAngle = 90.0f;//угол вращения private Vector3 defaulRot; private Vector3 openRot; public Text txt;//text // Start is called before the first frame update void Start() { defaulRot = transform.eulerAngles; openRot = new Vector3(defaulRot.x, defaulRot.y + DoorOpenAngle, defaulRot.z); } // Update is called once per frame void Update() { if (open)//открыть { transform.eulerAngles = Vector3.Slerp(transform.eulerAngles, openRot, Time.deltaTime * smooth); } else//закрыть { transform.eulerAngles = Vector3.Slerp(transform.eulerAngles, defaulRot, Time.deltaTime * smooth); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && trig) { open = !open; } if (trig) { if (open) { txt.text = "Close E"; } else { txt.text = "Open E"; } } } private void OnTriggerEnter(Collider coll)//вход и выход в\из триггера { if (coll.tag == "Player") { if (!open) { txt.text = "Close E "; } else { txt.text = "Open E"; } trig = true; } } private void OnTriggerExit(Collider coll)//вход и выход в\из триггера { if (coll.tag == "Player") { txt.text = " "; trig = false; } } } */