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// Made with Amplify Shader Editor
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// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
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Shader "scrap"
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{
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Properties
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{
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}
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SubShader
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{
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Tags { "RenderType"="Opaque" }
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LOD 100
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CGINCLUDE
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#pragma target 3.0
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ENDCG
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Blend Off
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AlphaToMask Off
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Cull Back
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ColorMask RGBA
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ZWrite On
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ZTest LEqual
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Offset 0 , 0
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Pass
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{
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Name "Unlit"
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Tags { "LightMode"="ForwardBase" }
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CGPROGRAM
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#ifndef UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX
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//only defining to not throw compilation error over Unity 5.5
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#define UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(input)
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#endif
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#pragma vertex vert
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#pragma fragment frag
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#pragma multi_compile_instancing
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#include "UnityCG.cginc"
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struct appdata
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{
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float4 vertex : POSITION;
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float4 color : COLOR;
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UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
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};
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struct v2f
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{
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float4 vertex : SV_POSITION;
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#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
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float3 worldPos : TEXCOORD0;
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#endif
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float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;
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UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
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UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
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};
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v2f vert ( appdata v )
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{
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v2f o;
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UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
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UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
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UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o);
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o.ase_texcoord1 = v.vertex;
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float3 vertexValue = float3(0, 0, 0);
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#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
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vertexValue = v.vertex.xyz;
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#endif
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vertexValue = vertexValue;
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#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
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v.vertex.xyz = vertexValue;
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#else
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v.vertex.xyz += vertexValue;
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#endif
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o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
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#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
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o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
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#endif
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return o;
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}
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fixed4 frag (v2f i ) : SV_Target
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{
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UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i);
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UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(i);
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fixed4 finalColor;
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#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
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float3 WorldPosition = i.worldPos;
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#endif
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finalColor = float4( pow( i.ase_texcoord1.xyz , 3.0 ) , 0.0 );
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return finalColor;
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}
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ENDCG
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}
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}
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CustomEditor "ASEMaterialInspector"
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|
}
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/*ASEBEGIN
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Version=18909
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2560;18;2553;1401;1276;688.5;1;True;True
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;24;-30,-82.5;Inherit;False;0;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;12;-735,444.5;Inherit;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.NoiseGeneratorNode;7;-491,-60.5;Inherit;False;Gradient;True;False;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;5;-189,-265.5;Inherit;False;Noise Sine Wave;-1;;1;a6eff29f739ced848846e3b648af87bd;0;2;1;FLOAT;0.5;False;2;FLOAT2;-1,1;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.WorldPosInputsNode;3;-756,78.5;Inherit;False;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;17;368,39.5;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleRemainderNode;13;238,171.5;Inherit;False;2;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;10;-406,105.5;Inherit;False;Constant;_Float3;Float 3;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;2;0;0;0;0;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;9;-194,-85.5;Inherit;False;2;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;2;-552,-312.5;Inherit;False;Property;_Vector0;Vector 0;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0,0,0;0,0,0;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.DistanceOpNode;4;-618,-147.5;Inherit;False;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.WorldPosInputsNode;23;167,-409.5;Inherit;False;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;21;241,375.5;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;15;58,478.5;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;19;14,245.5;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;16;-231,533.5;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;3;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;18;-233,303.5;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;3;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;14;-179,442.5;Inherit;False;1;0;FLOAT;0.12;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;20;-391,206.5;Inherit;False;1;0;FLOAT;0.3;False;1;FLOAT;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.VertexColorNode;22;-211,-463.5;Inherit;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.FractNode;11;-37,-134.5;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;25;372,-144.5;Inherit;False;False;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;3;False;1;FLOAT3;0
|
|
Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;8;207,-267;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;100;1;scrap;0770190933193b94aaa3065e307002fa;True;Unlit;0;0;Unlit;2;False;True;0;1;False;-1;0;False;-1;0;1;False;-1;0;False;-1;True;0;False;-1;0;False;-1;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;-1;False;True;0;False;-1;False;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;False;False;False;False;False;False;True;False;255;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;False;True;1;False;-1;True;3;False;-1;True;True;0;False;-1;0;False;-1;True;1;RenderType=Opaque=RenderType;True;2;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;1;LightMode=ForwardBase;False;0;;0;0;Standard;1;Vertex Position,InvertActionOnDeselection;1;0;1;True;False;;False;0
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
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ASEEND*/
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//CHKSM=38A0BA2AE49959EB91391BDF7ECB69148A0635BB |